新英雄妮蔻已于日前正式登陆《英雄联盟》,?其可爱(?)的外貌和强大的技能组让不少玩家都对她给予相当高的评价,虽然被动技「天生幻魅」能让她变身为其他英雄的样貌、借此在战术上更灵活发挥,不过目就前来说,妮可最大的价值还是建立在她超强的爆发伤害之上。好吧,让我们先跳脱强弱问题,聊聊妮可这只英雄的创作背景。在本周的问拳头(Ask Riot)单元中,主角便是我们的新英雄妮可,制作团队将针对玩家们对于妮可的问题进行解答,不得不说这些疑问实在是五花八门,甚至还出现了「妮可会下蛋吗?」等等猎奇的疑问...那么,究竟是会还是不会?看下去就知道了。

问拳头-妮可篇(以下转自陆服官网,并进行繁中转换)Q:妮蔻在开发过程中有没有什么被砍掉的疯狂技能?设计师SolCrushed:之前,她的大招是一个距离很远的陷阱巢穴(估计范围有2000),需要很长的时间布置,但是伤害也很高。当初的想法是将巢穴布置到一个你认为对方会经过的位置,然后把自己伪装成一名队友将他们引诱至此。结果发现面对这个技能非常让人郁闷,感觉大家好像哪都不敢去了,因为他们对于妮可会把陷阱放在哪里根本就一无所知。Q:初期概念画里的妮可长什么样?高级概念/角色美工Skekses:因为我们早早就敲定了「变色龙样子的梵斯塔雅人」的构思,所以她和初期概念里看起来差不多。在初期的尝试中,她显得更加狂野,受文明影响的程度较低。但实际上,她之所以变成了现在的模样,是不断学习和模仿他人的结果。

Q:妮蔻吸收了哪些灵感的启发?设计师Skekses:当我提出「变色龙样子的梵斯塔雅人」这个概念的时候,其中一个初期的灵感来源是电影《第五元素》中的角色莉露。她学习时的样子、她行动的样子、还有她的好奇心都让我着迷。設計師FauxSchizzle:性格方面的話,還有星火、《星際異攻隊》裡的螳螂、《怪奇物語》中设计师FauxSchizzle:性格方面的话,还有星火、《星际异攻队》里的螳螂、《怪奇物语》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是拥有巨大未挖掘潜力却又身处陌生环境中的古怪家伙。他们大都不清楚自己有多么强大,但都是非常开朗的热心肠。高级概念/角色美工Skekses:所有这些再加上「一个能够复制其他英雄外观」的玩法就有了制作妮可的完美素材:)Q:妮蔻是有人类血统的梵斯塔雅人?还是说她是一名梵斯塔雅席莱(所有梵斯塔雅人的祖先)?设计师FauxSchizzle:妮可并不是纯正的梵斯塔雅席莱,但是她比其他多数的梵斯塔亚人都更接近。欧维凯特一族(妮可的种族)很早就从瓦斯塔亚部族当中脱离了出来,大多过着与世隔绝的生活,因此他们的魔法比其他瓦斯塔亚人更加纯净、古老。妮可这一脉只有非常非常微少的人类血统。像刹雅这种对于和人类签订条约前那个「原汁原味的梵斯塔雅」极为渴望的英雄,她碰上妮可的话肯定会欣喜若狂的。她甚至可能有点会有些羡慕妮可拥有如此强大的灵能,但同时也会让她燃起希望,梵斯塔雅并没有被同化到她预想中的程度。Q:妮蔻最爱吃什么?设计师FauxSchizzle:妮可喜欢尝试新鲜事物,不过眼下乳酪面包是她的最爱,无论是瓦罗然见过的还是她家乡制作的类似点心她都爱。真想知道最先发明乳酪面包的到底是谁?Q:你们是如何搞定妮蔻的被动的?设计师SolCrushed:虽然我们过去在限定模式「黑街打手」中的装备「欺瞒水晶」也有个伪装的机制,但那是通过结合大量现有代码实现的,而不是通过一个专门的定制系统。妮可的话,我们需要设计一个能够完全支持伪装机制的系统。这可不光是重新编写伪装代码那么简单,同时还要对分身与增益效果和负面效果的互动等现有系统进行整理。我们需要处理妮可的被动造成的一些小问题,但是有了新的代码我们就可以系统性的解决这些问题,而不必为每个问题寻找不同的解决方案。Q:既然妮可是个法师,为什么她要到战场中间去施放自己的大招呢?设计师SolCrushed:我们让她的手比较短是因为,对于伪装和分身玩法而言,当她需要将自己置身险地才能发挥作用时会带来更强的互动性(这就连结上了刚才为什么我们没有选择「陷阱巢穴」作为她的大招)。拥有「一个远程英雄跳到前排」这种不同寻常的取胜途径也让妮可玩家在戏耍对手时能得到更多的反馈。Q:妮蔻会下蛋吗?高级叙事作家FauxSchizzle:别!问!了! (不下)

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